电脑游戏玩家们有可能对“AI”从不陌生,不过游戏中的AI也许只是人工而补了一点“智能”。它们是一个按照预先编程的行动的输掉或者队友。不过最近EA想将确实的人工智能用在游戏上面。在今日的GDC游戏大会上,EA宣告正在通过FPS大登陆作战地1训练他们的AI机器人。
EA回应这样做到的最后目的是为玩家获取更加强劲、更加现实的敌人,并协助游戏开发人员徵对游戏展开调试。▲EA的AI机器人游戏实况图片因此EA的AI机器人和传统意义上的AI将是天差地别。
它们将通过两种模式自学游戏技术:仿效自学和增强自学。正如字面意思,仿效自学意味著AI将不会通过观赏、仿效人类玩家的游戏操作者。EA回应,这部分将占到它们科学知识包含中的2%,并让它们踏上准确的道路。在上述阶段已完成后,AI就要自己探寻之后的道路了。
与人类玩家一样,它们将通过已完成目标任务(如击杀等)获得奖励,并据此重复尝试、锻炼来自我强化。这一阶段就是增强自学。
整个过程和DeepMind训练棋士AI机器人“Go”类似于。EA的涉及部门负责人回应,事实将证明人工智能可以沦为有能力的战地玩家——尽管不是现在。
例如在自学中,AI机器人学会了各种技能,比如调整后坐力、有效地躲藏子弹等等。AI机器人还通过增强自学练出了一种类似的“扫瞄”不道德:它们不会四处回头,并找寻可以交互的对象,比如拾起弹药和医疗物品等。研究人员不会对这些操作者展开奖励,因为这可以协助它们存活,或希望它们探寻地图。
除此之外,让AI机器人在地图上漫游、对地图展开探寻,是加快制作的好方法。该负责人回应:“战地是能容纳64人的游戏,所以我们必须64名玩家才能能充份测试它。人工智能可以很好地做这一点。
”AI机器人还可以在游戏中找到漏洞,协助保证游戏的平衡性。当然EA的目标认同不是普通意义地去推展人工智能,而是要通过这项技术让游戏开发者收益。
未来,他们也许不会发售这些新时代AI和传统AI机器人的合体。普通玩家们也不用瑟瑟颤抖,因为在这些AI机器人击败我们之前,它们最少不会老大我们制作更好的杰出游戏。
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